Analyser et exporter votre fichier 3D de façon optimale pour l’impression 3D

En résumé

  • 1.1. Modeler votre objet
  • 1.2. Texturer et colorer votre modèle 3D
  • 2.1. Analyser et mesurer votre modèle 3D
  • 2.2. Exporter votre modèle pour l’impression 3D

Sculptris se veut être un programme charnière et minimaliste, bien que se suffisant à lui-même dans de nombreux cas. Il est donc épuré de toute information pouvant être traitée par d’autres programmes de modelage 3D plus avancés, tels que son homologue Zbrush. Ce logiciel n’est donc pas adapté pour l’analyse, la mesure ou le redimensionnement de votre modèle.

Pour réaliser une de ces actions, vous pouvez utiliser le logiciel Blender. Il vous suffit pour cela d’exporter votre fichier au format .obj et de l’importer dans Blender. Pour en savoir plus sur l’utilisation de Blender pour l’impression 3D, nous vous invitons à consulter notre tutoriel Préparer votre fichier pour l’impression 3D avec Blender.

  • Exportation de la Texture

Afin d’exporter la texture (qui n’est pas un composant du modèle 3D mais une entité séparée, ou “patron”), activer le bouton “Show Advanced Tools” puis exporter la texture avec “Save Texmap”.

Exporter cette texture sous format “PNG” dans un dossier spécifique. Dans notre cas, nous allons sauvegarder la texture en tant que “dino.png”.

sculptris tutorial imagesculptris tutorial imagesculptris tutorial image

  • Exportation de l’objet

Ensuite nous allons sauvegarder “l’objet” qui n’est autre que la forme 3D. Pour cela, cliquer sur le bouton “Export”. Enregistrer ensuite dans le même dossier sous le même nom.

sculptris tutorial imagesculptris tutorial image

Désormais, passons à la création du fichier .mlt. Ce fichier va servir de raccord entre la texture et votre modèle 3D. Autrement dit, en l’absence de ce fichier, l’ordinateur ne saura pas s’il doit appliquer la texure (en .png) sur le modèle 3D (en .obj).

Dans un premier temps, rendez vous sous Windows vers le dossier que vous avez créé qui contient le dino.png et le dino.obj. Ouvrir le document “dino.obj” avec le programme windows “texte”, comme ceci :

sculptris tutorial image

Ensuite, ajouter tout en haut du texte les deux lignes de code suivantes : 
mtllib./MON_MODEL.mtl 
usemtl material_0

sculptris tutorial image

Supprimer ensuite la ligne “usemtl (null)”

sculptris tutorial image

Cela vous donnera ceci :

sculptris tutorial image

Remplacer ensuite sur la première ligne “MON_MODEL” par le nom que vous avez utilisé pour nommer votre fichier. Dans notre cas, nous mettons donc “dino”. Une fois que c’est fait, fermer le fichier.

sculptris tutorial image

Créer maintenant un nouveau document texte que nous allons nommer avec toujours le même nom. Pour nous ce sera donc “dino.txt”. Ce document texte va devenir notre fichier .mlt

sculptris tutorial imagesculptris tutorial image

Ouvrir le fichier texte, puis y copier les lignes suivantes : newmtl material_0 map Kd MA TEXTURE.png Puis dans le même principe, remplacer “MA TEXTURE” par le nom que vous utilisez. Donc dans notre cas, remplacer par “dino”.

sculptris tutorial image

Dernière étape, changer l’extension du fichier txt en “.mlt”. Après avoir configuré votre windows pour afficher les extensions, changer simplement la terminaisons .txt en .mlt comme ceci :

sculptris tutorial imagesculptris tutorial image

Votre fichier MLT est prêt.

Pour transférer votre modèle sur notre site afin de l’imprimer, nous avons besoin désormais de ces 3 fichiers. Pour cela, vous devez les compresser en un seul et même fichier.zip.

Une fois votre .zip créé, vous n’avez plus qu’à l’uploader sur le site de Sculpteo ! Nous l’imprimerons pour vous.

sculptris tutorial image