Modéliser pour l'impression 3D avec Meshmixer

En résumé

  • 1.1. Créer un modèle 3D grâce à la combinaison de mesh
  • 1.2. Rendre un modèle 3D imprimable
  • 1.3. Redimensionner votre modèle 3D
  • 1.4. Appliquer une texture à votre modèle
  • 2.1. Analyser votre fichier 3D
  • 2.2. Imprimer votre modèle 3D depuis l’interface MeshMixer
  • 3.1. Conserver un modèle 3D sans éléments singuliers
  • 3.2. S’assurer d’avoir un modèle 3D fermé
  • 3.3. Créer une surface lisse et plane à la base du modèle 3D

MeshMixer turorial

L’onglet Meshmix sur la gauche contient une banque de modèles 3D, que vous pourrez intégrer à votre modèle 3D de base. MeshMixer vous propose deux types de volumes : les “volumes ouverts” et les “volumes fermés”. Un volume fermé s’intègre au volume principal, alors qu’un volume ouvert s’attache au volume principal : il y a continuité entre le volume ouvert et le volume principal. Nous vous expliquerons un peu plus bas en quoi cette différence doit être prise en compte pour assurer l’imprimabilité de votre modèle.

 

Attacher un “volume ouvert” à votre modèle de base

Attacher un volume ouvert à un volume préexistant est très simple avec MeshMixer : il suffit de cliquer sur l’élément à ajouter et à l’amener à l’emplacement voulu. On reconnaît les volumes ouverts par l’icône en demi-sphère blanche qui les accompagne dans l’onglet MeshMix.

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Avant d’attacher un volume à votre modèle 3D de base, vous pouvez avoir besoin de supprimer une partie du modèle 3D de base. Pour cela, cliquer sur l’onglet Select. Sélectionner la partie du modèle à supprimer, puis l’effacer en utilisant “Erase and fill”. MeshMixer va automatiquement supprimer la forme sélectionnée tout en laissant une surface lisse et sans irrégularité.

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Vous pouvez désormais attacher un volume ouvert à votre modèle 3D de base. Cliquer sur le volume ouvert à rattacher via l’onglet Meshmix, placer le sur votre modèle 3D de base.MeshMixer va automatiquement attacher le volume ouvert au modèle 3D de base.

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Vous pouvez ensuite facilement déplacer, ajuster, tourner, ou grossir le volume ouvert, sans le détacher de votre modèle 3D.

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Combiner un volume fermé à votre modèle de base

On reconnaît les volumes fermés disponibles dans l’onglet Meshmix grâce à l’icône de cube bleu qui les accompagne.

La manipulation est identique que pour les volumes ouverts. Cependant, MeshMixer ne va pas rattacher le volume fermé au volume principal comme pour le volume ouvert: il y a alors intersection des deux volumes. L’intersection de deux volumes pose problème pour l’impression 3D.

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Ci-dessous, on voit qu’il y a continuité du mesh entre le volume ouvert (ici la tête de cygne) et le modèle 3D de base, ce qui n’est pas le cas entre le volume fermé (ici la forme polygonale) et le modèle 3D de base.

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Il faut supprimer l’intersection des volumes pour rendre votre modèle 3D imprimable. Pour cela, utiliser l’outil Make Solid, via l’onglet Edit

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L’outil Make Solid créée un volume propre et rempli, sans géométries internes. Il vous permet de régler la résolution du mesh et la qualité de résolution de votre modèle 3D, pour avoir une surface lisse et propre. Vous pouvez aussi régler l’épaisseur de votre modèle 3D. Pour visualiser les réglages effectués sur votre modèle 3D, ne pas oublier de cliquer sur Update.

Pour en savoir plus sur les différentes spécificités par matériau(épaisseurs minimales, tailles maximum, etc.), nous vous invitons à consulter nos pages matériaux et leurs guides de modélisation.

Avant de redimensionner votre modèle, il faut s’assurer que les éléments composant votre modèle 3D soient fusionnés. Dans la fenêtre Object Browser, sélectionner les différents éléments, puis cliquer sur Combine via l’onglet Edit.

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Vous pouvez désormais redimensionner votre modèle 3D : via l’onglet Analysis, cliquer sur Units/Dimensions.

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Appliquer la couleur

L’onglet Sculpt vous permet d’intégrer de la couleur à votre modèle 3D. Si vous ne voyez pas la couleur appliquée, il faut rester appuyé sur la barre d’espace pour faire la faire apparaître.

Pour des dégradés de couleurs, appliquer grossièrement au préalable les différentes nuances de couleurs sur votre modèle. Puis sélectionner l’outil SmoothColor, disponible dans la liste des brush disponibles.

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Appliquer un effet de matière

L’outil Stencil vous permet d’ajouter des détails à votre surface, afin de lui donner un effet de matière. Pour cela, importer une image en noir et blanc dans votre outil Stencil. Celle-ci va servir de tampon : seuls les éléments en blanc de l’image apparaîtront sur votre modèle 3D.

Attention, la qualité de la matière appliquée est corrélée à la résolution de votre mesh. Si la résolution de votre mesh est basse, l’effet appliqué sera pixellisé

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Augmenter localement la résolution du mesh

Pour augmenter la résolution, toujours dans l’onglet Sculpt, cliquer sur la section Volume, puis sélectionner l’outil Refine. Appliquer l’outil Refine sur la surface voulue pour augmenter la résolution du mesh, tout en restant appuyé sur la touche W pour visualiser les triangles composant le mesh.

Appliquer l’outil Refine ne modifie par la forme du modèle mais affine seulement la résolution de la surface. Cet outil a l’avantage de vous permettre d’augmenter la résolution de votre mesh localement. Vous pouvez donc optimiser la résolution de votre modèle en évitant d’obtenir un fichier 3D trop lourd.

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En résumé

  • 1.1. Créer un modèle 3D grâce à la combinaison de mesh
  • 1.2. Rendre un modèle 3D imprimable
  • 1.3. Redimensionner votre modèle 3D
  • 1.4. Appliquer une texture à votre modèle
  • 2.1. Analyser votre fichier 3D
  • 2.2. Imprimer votre modèle 3D depuis l’interface MeshMixer
  • 3.1. Conserver un modèle 3D sans éléments singuliers
  • 3.2. S’assurer d’avoir un modèle 3D fermé
  • 3.3. Créer une surface lisse et plane à la base du modèle 3D