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Interface utilisateur de OpenSCAD

En résumé

  • 1.1. Introduction
  • 1.2. L'éditeur de texte
  • 1.3. Espace d'affichage
  • 1.4. La Console
  • 2.1. Introduction au langage OpenSCAD
  • 2.2. Les commandes basiques : Actions
  • 2.3. Les commandes basiques : Operators
  • 2.4. Les commandes basiques : Variables, Comments
  • 2.5. Toutes les commandes
  • 2.6. Créer des formes: Le cube
  • 2.7. Créer des formes: La sphère
  • 2.8. Créer des formes: Les cylindres et cônes
  • 2.9. Dépalcer les objets
  • 2.10. Modifier des objets avec Operators
  • 2.11. Operators: Union
  • 2.12. Operators: Difference
  • 2.13. Operators: Intersection
  • 3.1. Le Rendu
  • 3.2. Exporté un fichier STL
  • 3.3. L'impression 3D

Dans la première partie de ce tutoriel, nous allons vous présenter l’interface utilisateur d’OpenSCAD. A noter que celui-ci est un peu différent d’autres logiciels de modélisation. Nous allons donc vous expliquer comment naviguer sur ce logiciel, puis voir quelques lignes de code vous permettant de créer vos premiers objets 3D.

Commençons par voir quelles sont les différentes parties de cet interface. Sur la droite se trouve l’éditeur de texte, où il faut entrer les lignes de code. Au dessus, les options basiques: Enregistrer, retour, etc. Mais aussi l’aperçu, le rendu, l’export STL. Nous allons verrons cette dernière étape à la fin de notre tutoriel. Sur la droite, sur la majorité de l’écran vous avez l’affichage du modèle et en dessous, la Console.

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Vous y entrez le code que le logiciel va devoir lire. Afin de voir comment OpenSCAD traduit le code, vous devez cliquer sur Aperçu/Preview , afin que cela apparaisse, le code va ainsi générer un modèle. Pour voir un calcul exact de votre code, il faut cliquer sur Rendu/Render, mais ce sera plus long à générer  Le Rendu se fait également dans le section d’affichage, et la Console vous donnera toutes les informations techniques une fois le rendu effectué.

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Tout ce qui est entré dans le code se transforme automatiquement en modèle 3D dans l’espace d’affichage. Vous trouverez également plusieurs options dans cette zone d’affichage: l’aperçu et le rendu, le zoom et différentes options d’affichage.  Ces options permettent notamment de voir le modèle sous différents angles. Alterner entre Perspective et la vie orthogonal est une bonne idée. La vue orthogonale est recommandée si vous travaillez sur des modèles mécaniques, tandis que l’option Perspective sera plus adapté aux designs décoratifs.

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La Console est utile si vous souhaitez avoir des informations techniques à propos du calcul du modèle 3D. Cet espace montre également l’historique des enregistrements et des exportations, en plus d’informations techniques à propos du rendu.

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