Tutoriel Wings 3D : Imprimez en 3D avec Wings 3D

Ce tutoriel a été réalisé pour les utilisateurs débutant avec le logiciel Wings 3D.

Dans ce tutoriel, nous allons revenir sur quelques informations essentielles concernant les modes de sélection et les outils basiques avec lesquels vous allez pouvoir créer votre propre modèle 3D. Nous allons également voir en quels formats vous pourrez importer et exporter vos fichiers avec Wings 3D. Enfin, nous verrons quelques erreurs assez communes qui peuvent survenir lorsque vous souhaitez imprimer en 3D votre modèle 3D, et comment les corriger, voire les éviter.

Après avoir lu ce tutoriel vous serez capable de:

  • Créer un modèle pour l’impression 3D avec Wings 3D
  • Importer et gérer des fichiers 
  • Corriger les erreurs les plus courantes

Ensuite, vous pourrez télécharger votre fichier 3D sur notre site et l’imprimer en 3D!

Wings 3D est un logiciel de modélisation 3D gratuit, écrit en Erlang, un langage de programmation open source, créé par Ericsson. Wings 3D tient son nom de Winged Edge Data Structure (WEDS). Il s’agit de la structure de données utilisée pour décrire le modèle d’un polygone, les relations adjacentes entre les faces, les sommets et les arêtes, sur Wings 3D.

Wings 3D offre de nombreux outils de modélisation, une interface personnalisable, un support pour la lumière et les matériaux, ainsi qu’une fonction d’AutoUV mapping intégrée. Il n’est cependant pas possible de faire de l’animation avec Wings.

Wings 3D est un logiciel open source, gratuit, utilisable dans le cadre de projets commerciaux ou personnels. Il est compatible avec Windows, Mac et Linux. Vous pouvez le télécharger ici.

Les grands avantages de Wings 3D sont: sa simplicité et son interface intuitive.

En résumé

  • 1.1. Commencer à prendre en main le logiciel
  • 1.2. Mode Vertex
  • 1.3. Mode Edge
  • 1.4. Mode Face
  • 2.1. Importer des fichiers sur Wings 3D
  • 2.2. Exporter des fichiers avec Wings 3D
  • 3.1. Retirer les intersections
  • 3.2. Faces inversées
  • 3.3. Arêtes non-manifold
  • 3.4. Fichier multi-corps
  • 3.5. Appliquer des couleurs et des textures sur vos faces